Dark Jedi™ {Star Wars GDR}

Image Hosted by ImageShack.us
Descrizione Poteri della Forza, Ecco cosa fanno pallino per pallino
view post Posted on 4/2/2008, 02:59Image Hosted by ImageShack.us
Avatar

Master e supremo admin della consuzione solare

Group: Member
Posts: 1942
Location: Empoli


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 16:34


ATTENZIONE



-In caso di utilizzo dei poteri per un duello guardare sempre prima attentamente il tiro contrapposto e poi verificare l'effettiva potenza del potere che il vostro avversario dovrebbe subire.
es Afflizione **** Vs Rinvigorimento *** --> si deve guardare quali sono gli effetti di Afflizione*

-In caso di utilizzo dei poteri durante un post in gioco (in caso di missioni o scene puramente descrittive o di ruolaggio puro) si usano tutti i pallini che il possessore della abilita' possiede....

DESCRIZIONE POTERI



Ecco la descrizione di tutti i poteri che compaiono nella lista, in ordine alfabetico.

NB:
il trattino _ e' la descrizione per i poteri quando non si ha' nessun pallino
il numero di pallini invece indica quanto si e' abili in quella abilita', i pallini vanno da 1(*) a 10 (**********)
La lettera A: significa che c'e' da riporre molta attenzione a quel discorso

Poteri del Nucleo



Empatia della Forza:
"Con questo Potere, l’utilizzatore può trarre, toccando un oggetto, impressioni, tracce ed eventi che lo hanno circondato."

_ percepisce eventi confusi e poco conclusivi
Fino a 2 (pallini) si riesce a percepire eventi che vanno fino ad una settimana (per pallino) indietro nel tempo
Fino a 4 (pallini) si riesce a percepire eventi che vanno fino ad una mese (per pallino) indietro nel tempo
Fino a 6 (pallini) si riesce a percepire eventi che vanno fino ad un anno (per pallino) indietro nel tempo
Fino a 8 (pallini) si riesce a percepire eventi che vanno fino ad un secolo (per pallino) indietro nel tempo
fino a 10 (pallini) l'oggetto non ha piu' nessun segreto in termini di tempo o di complessita' di emozioni.


Esplosione di Velocità:
"Con questo potere, chi lo utilizza può mantenere un’elevata velocità per un breve lasso di tempo."

EFFETTI:
_ si ha un post bonus per fuggire(si intende proprio un post per poter fuggire dal combattimento,puo' essere annullato se l'avversario ha pari o superiori pallini ad esplosione di velocita'.)
da 1 a 3 (pallini) nel proprio turno si puo' compiere 2 azioni.
da 4 a 6 (pallini) nel proprio turno si puo' compiere 3 azioni.
da 7 a 9 (pallini) nel proprio turno si puo' compiere 4 azioni.

DURATA:
_ solo il post della fuga
da 1 a 5 (pallini) il potere dura 2 post
da 5 a 9 (pallini) il potere dura 3 post
10 (pallini) il potere dura 5 post

A: Questo potere modifica il normale svolgimento del turno,si ricorda che attivare il potere "brucia" un'azione (come da regolamento),normalmente il corpo del difensore e' abituato a difendere un colpo, percio' un difensore sprovvisto della velocita' o comunque di una velocita' di potenza inferiore, para le azioni aggiuntive con una difficolta' di -1*(pallino) comulative...(cioe' 2 azioni aggiuntive in piu'...alla seconda parata aggiuntiva deve applicare un -2**(pallini) al tiro contrapposto)

Questo potere al 5°(quinto) e al 10°(decimo) * (pallino) danno al possessore del potere un +1*(pallino) comulativo allo stile di combattimento fintanto che e' attiva velocita'.


Lancio della Spada Laser:
"Permette al duellante di lanciare la propria spada laser, facendola roteare in varie direzioni. La Spada Laser torna nella mano dell’utilizzatore dopo pochi secondi."

A: Questo potere puo' essere utilizzato per attaccare(come ogni potere usato per attaccare provoca una ferita in caso di superamento del tiro contrapposto),ovviamente piu' pallini si possiedono in questa abilita' piu' e facile provocare danno ed inoltre valgono tutte le regole del regolamento per il duello (Vedi Regolamento Duello)


Mantello di Forza:
"Permette all’utilizzatore di occultarsi ai sensienti alla Forza. Il Personaggio resta visibile, ma gli altri seguaci della Forza lo percepiscono come un Non-Force-User. Permette anche di nascondere il proprio allineamento nella Forza (Lato Chiaro o Oscuro)."

Piu' si e' esperti in questo potere piu' sara' difficile essere scoperti da eventuali nemici.


Occultamento della Forza:
"Grazie a questo potere, L'utilizzatore della Forza diviene del tutto invisibile, droidi e altre macchine non lo potranno mai scovare.
Inutile dire però che continua ad emanare la propria presenza, dato che usando questo potere il Force user usa la Forza e può essere percepita la sua entità, anche se non può essere vista."


Piu' si e' esperti in questo potere piu' sara' difficile essere scoperti da eventuali nemici


Percezione:
"E' un potere che viene utilizzato per percepire altri sensienti alla Forza.
Grazie alla Percezione della Forza si possono contrastare altri poteri che agiscono sulla mente e fare in modo di neutralizzarli.
Spesso si può usare per evitare di essere dominati o per evitare di essere colti preda di altri poteri mentali.
Gli esperti di questo potere possono anche accorgersi di un imminente pericolo contro la propria vita, anche se è difficile che facciano in tempo ad evitarlo."


Piu' si e' esperti in questo potere piu' sara' difficile che il vostro nemico riesca ad ottenebrare la vostra mente con diversi poteri

Altri effetti:
superiore a 3 (pallini) : l'utilizzatore riesce a capire qual'e' il lato predominante della forza che un determinato soggetto possiede


Preveggenza:
"La Preveggenza permette a chi la utilizza di trarre impressioni vaghe riguardo fatti che avvengono in altri luoghi o posti. “Sempre in movimento il futuro”, come disse Yoda, di conseguenza, i fatti percepiti mai sono sicuri.
E’ un potere utilizzato per percepire il futuro, i sentimenti di un’altra persona, le increspature nella Forza provocate da importanti o gravi eventi, l’incombere di un pericolo o la presenza del Lato Oscuro o Lato Chiaro.
Uno stadio avanzato di questo Potere permette a chi lo utilizza di scoprire la morte di individui e identificare costoro (solo individui molto potenti riescono in quest’impresa)."


_durante alcuni momenti del giorno sara' possibile avvertire eventi gravissimi,forse se sarete fortunati potreste sapere soltanto di cosa si tratta
da 1 a 3 (pallini) si diviene in grado di ricevere spezzoni di sogni premonitori.
da 4 a 6 (pallini) si e' in grado di ricevere premonizioni piu' lunghe e dettagliate
oltre i 7 (pallini) si divieni profeti della Forza

Altri effetti:
a 5 (pallini) si e' in grado durante un combattimento di percepire in modo istintivo dove l'avversario probabilmente colpira'(cio' non significa che diverrette incolpibili, poiche' non e' detto che anche se sappiate veramente dove colpira', il futuro e' sempre in movimento e percio' e' possibile che il vostro avversario cambi idea, oppure anche se lo sapete e' plausibile che il vostro corpo non riesca effettivamente nel movimento da eseguire)


Salto della Forza:
"L’utilizzatore può spiccare un salto molto alto vari metri,oppure grazie ad un'altro utilizzo di questo potere e' in grado di prevenire i danni da caduta"

NB:
In questa tabella sottostante vi e' descritto soltanto che potete saltare, in realta' le stesse cifre equivalgono anche per il calcolo delle altezze per evitare i danni da caduta.

_ si puo' saltare 5 metri
da 1 a 3 (pallini) si puo' saltare 10 metri per pallino posseduto
da 4 a 5 (pallini) si puo' saltare 15 metri per pallino posseduto
oltre i 5 (pallini) si puo' saltare 20 metri per pallino posseduto

Altri effetti:
a 10 (pallini)questo potere e' sempre attivo, non occorre un'azione del proprio turno per doverlo attivare.


Telecinesi:
"E’ un altro potere molto basilare, che serve per alzare, spingere o attrarre un singolo oggetto di qualsiasi tipo o essere vivente (la difficoltà nell’utilizzo è direttamente proporzionale al peso, alle dimensioni e alla velocita' in cui si desidera muovere l'oggetto)."

da _ a 2 (pallini) si sposta fino a 25 kg per pallino (a _ si sposta soltanto 10 kg)
da 3 a 5 (pallini) si sposta fino a 50 kg per pallino
da 6 a 8 (pallini) si sposta fino a 100 kg per pallino
9°(nono) (pallino) si sposa fino a 500 kg per pallino
10°(decimo) (pallino) si sposta fino a 1.000 kg per pallino

A: Questo potere puo' essere utilizzato per attaccare(come ogni potere usato per attaccare provoca una ferita in caso di superamento del tiro contrapposto),ovviamente piu' pallini si possiedono in questa abilita' piu' e facile provocare danno ed inoltre valgono tutte le regole del regolamento per il duello (Vedi Regolamento Duello)


Telepatia:
"La telepatia è il potere di base più comune, utilizzato per comunicare nella Forza con individui vicini (capacità di utilizzo della Forza di base) o lontani (richieste capacità più articolate). Non si è a conoscenza se l’obiettivo del Potere debba essere sensitivo alla Forza."

_ si e' in grado di trasmettere soltanto le emozioni alle persone
da 1 a 3 (pallini) si e' in grado di trasmettere al massimo 3 parole
da 4 a 6 (pallini) si e' in grado di trasmettere al massimo 6 parole
oltre 6 (pallini) si e' in grado di trasmettere cio' che si vuole

Distanze:
fino a 3 (pallini) si puo' trasmettere nello stesso pianeta
fino a 5 (pallini) si puo' trasmettere nello stesso sistema planetario
oltre i 6 (pallini) si puo' trasmettere nello stesso orlo galattico


Vista con la Forza:
"Questo potere permette all’utilizzatore di vedere cose e/o persone mediante la Forza, che normalmente non sarebbero visibili. Potere legato alla Percezione della Forza."

-Può scovare occultamento (da ora in avanti e' possibile vedere gli occultati con il tiro contrapposto vinto).
Da 3 a 5 (pallini) può vedere attraverso oggetti solidi e stanze
oltre i 6 (pallini) incrementa le abilità visive: si può vedere a 400 metri di distanza (per pallino), questa visione e' molto potente e passa qualsiasi occultamento che il possessore con il tiro contrapposto vincente riesce a vedere,passa gli edifici (se ci sono edifici schermati o progettati con strani materiali il master vi dira' lui cosa fare)





Poteri del Lato Chiaro

Accecamento della Forza:
Questo Potere emana ciò che appare come un fascio accecante di luce, causando l’accecamento temporaneo dell’obiettivo. Questo Potere può essere contrastato da un ben addestrato utilizzatore della Forza utilizzando la Percezione della Forza in una delle sue varianti.

*** Obbiettivo accecato: Non può fare niente per 1 turno.
***** Obbiettivo completamente cieco: Non può fare niente per 2 Turni, la cecità permane nel tempo.. finchè non troverà qualcuno che sia in grado di curarlo.

Alterazione dell’ambiente:
Richiede una grande conoscenza del Lato Chiaro e permette all’utilizzatore di manipolare la natura, permettendo la creazione di fenomeni come vortici di Forza o nebbia.

* Nebbia
** Pioggia (grandine anche massiccia)
*** Vortici (fino a 5)
**** Vento fortissimo
***** Catastrofe ambientale

Assorbimento di Forza:
E’ un potere collocato fra quelli del Lato Chiaro. Nega all’avversario l’utilizzo di certi poteri offensivi, come la Spinta di Forza e i Fulmini di Forza. L’Assorbimento di Forza può incanalare il Potere del nemico in energia di Forza, rinvigorendo il collegamento che ha l’utilizzatore con la Forza.

*** grazie all'assorbimento si può incanalare l'energia avversaria e si prende +1* a tutti i poteri del lato chiaro.

Bolla di Protezione:
E’ un potenziamento della Protezione della Forza e crea una bolla attorno all’utilizzatore, che protegge da attacchi e infligge un discreto quantitativo di danni.

_Se si viene a contatto con essa si rimane ustionati.
*** gli attacchi dell'avversario tornano contro di lui con potenza maggiorata di +2**

Combustione:
Abilità della Forza che permette all’utilizzatore di far infuocare un oggetto. L’effetto di questo potere dipende dalla grandezza, densità e vulnerabilità dell’oggetto.

* Oggetti di 10 cm cubi o meno
** 20 cm o meno
*** 30 cm o meno
ecc...

Coraggio della Forza:
Incrementa la risoluzione, l’accuratezza e la velocità di sé stessi e dell’alleato. L’effetto di questo Potere dipende dal carisma, dalla saggezza e dall’esperienza dell’utilizzatore.

******* Immunità dai poteri mentali

Difesa della Forza:
Permette all’utilizzatore di difendersi da alcuni tipi di Poteri della Forza. e da alcuni attacchi fisici

*** è in grado di assorbire i danni della spada laser: stile saber avversario -1*
***** stile saber avversario -2**

Guarigione della Forza:
Potere che permette di accelerare il processo di cura. Ai livelli iniziali richiede meditazione, ma non ai più alti. A livelli estremi può curare anche ferite gravi a ossa e carne.


da 1 a 3 pallini (*): l'utilizzatore puo' curarsi di una ferita
da 4 a 6 pallini (*): l'utilizzatore puo' curarsi fino a due ferite
da 7 a 9 pallini (*): l'utilizzatore puo' curarsi fino a tre ferite

Al 5° pallino (*) si e' in grado lentamente di far ricrescere arti perduti (occorre due turni per questo processo)
Al 7° e 9° pallino (*) il processo aumenta di efficacia e velocita'

Inganno mentale:
L’inganno mentale condiziona le menti deboli, costringendoli a rivelare, ad esempio, informazioni. In sostanza, questa tattica serve a risolvere i problemi in una maniera non violenta.

-Contrastato: Percezione.

Luce di Forza:
E’ utilizzato per sopprimere un’apparizione del Lato Oscuro o un luogo dove il Lato Oscuro è molto potente. Questo Potere è inutile dove il Lato Oscuro fa da padrone (Korriban, Byss, Ziost e simili).

Contro Spirito.
*** Lo spirito è costretto a sparire momentaneamente. (per 3 post)
***** lo spirito sparisce permanentemente.
Tiro contrastato dello spirito: Potenza spirituale

Malacia:
Tecnica Jedi che usa la Forza per causare un forte capogiro e nausea nei nemici, senza causare danni fisici. Le vittime di questo Potere con un’alta destrezza mentale possono resistere a questo Potere, ma se lanciato da un Maestro Jedi è molto raro riuscirci.

** incapacitato per 1 turno (post)
**** incapacitato per 2 turni
****** incapacitato per 3 turni

Proiezione della Forza:
L’utilizzatore, con questo potere, può creare un’immagine inanimata di sé stesso per distrarre o confondere i nemici.

-si possono creare tante immagini quanti sono i pallini*

Protezione della Forza:
Richiede un’altissima conoscenza del Lato Chiaro e permette all’utilizzatore di limitare moltissimo i danni di molti tipi di attacchi.

Protezione = Armatura.

Raggio:
Con questo Potere, un Jedi può manipolare una piccola quantità di energia per creare una barriera che può deflettere colpi di blaster. Può anche fermare colpi di spade laser, ma bloccando movimenti molto veloci risulterebbe pericolosissimo. Solo Jedi esperti possono usare il Raggio con grande efficacia.

** può bloccare i colpi di spada laser, può deflettere i blaster: può fare il tiro contrastato direttamente con "Stile spada e Blaster"

Rianimazione:
Porta il dinamismo del più vicino alleato (non droide) all’utilizzatore al massimo, sebbene chi lo riceve potrebbe avere una ricaduta fisica subito dopo essere stato rianimato. Stadi più avanzati possono aumentare il dinamismo dell’alleato vicino e colpire più di un obiettivo. Può essere fatto anche su se stesso.

*** non sente la stanchezza
***** può essere revitalizzato.

Rinvigorimento:
Questo potere aumenta il morale e lo spirito combattivo dell’obiettivo fomentando il suo fuoco interiore.

** da +1* a tutti i poteri del lato chiaro
**** da +2** a tutti i poteri del lato chiaro.

Schiarimento della Forza:
Questo Potere può essere utilizzato solo da potenti utilizzatori del Lato Chiaro. Esso potenzia i poteri difensivi o offensivi, portandoli al massimo grado conosciuto dall’utilizzatore.

** da +3*** a tutti i poteri del lato chiaro.
**** da +5***** a tutti i poteri del lato chiaro.

Stasi di Forza:
Versione più potente dello Stordimento di Forza. Utilizzato per atterrire i sensi di un nemico, istigando uno stato semi-catatonico dall’effetto glaciale.

L'avversario può parlare.
il nemico diviene paralizzato un turno per pallino.
* paralizzato per un turno
** per 2 turni... ecc..

Stordimento della Forza:
Potere del Lato Chiaro che attutisce temporaneamente i sensi e le percezioni di un nemico. E’ spesso usato contro un gran numero di nemici. È utilizzato per rendere i nemici senza conoscenza, inducendoli in uno stato catatonico.

*** per 1 turno, nemico paralizzato.
***** per 1 turno,nemico paralizzato

Trance da ibernazione:
L’utilizzatore cade in uno stato di trance, che gli permetteva di fermare il proprio metabolismo e respiro, consentendogli di sopravvivere a lungo (per un massimo di quattro giorni), dopo aver subito una ferita grave.






Poteri Neutrali




Breccia nella Forza:
"E' un potere decisamente potente che serve per annientare i poteri della forza difensivi o i poteri che occorre concentrazione e tempo per far si' che siano efficaci, inoltre puo' privare l'accesso ai poteri della forza al nemico"

_Interrompe i poteri della Forza in uso nel momento.
da 1 a 3 (pallini) priva all'avversario di usare poteri della Forza anche nel post seguente.
da 4 a 6 (pallini) priva dell'uso della Forza l'avversario anche per 2 post seguenti.
Da 7 a 9 (pallini) priva dell'uso della Forza l'avversario anche per 3 post seguenti.
10°(decimo) (pallino) priva dell'uso della Forza l'avversario anche per 5 post seguenti.


Comprensione del Linguaggio:
"E’ un Potere decisamente utile, se attivato permette all'utilizzatore del potere."

_ si puo' capire a grandi linee piccole parole o espressionio esclamazioni
da 1 a 3 (pallini) si possono capire qualsiasi parole o piccole frasi
da 4 a 6 (pallini) si possono capire anche discorsi molto complessi
oltre i 6 (pallini) si possono capire anche i linguaggi antichi e magari anche quelli criptati(a seconda dei pallini posseduti si puo' capire messaggi piu' o meno complessi

Altri effetti:

al 10°(decimo) (pallino) l'utilizzatore e' cosi' capace che il potere e' sempre attivo.


Comprensione della Forza:
"E’ l’abilità di incamerare e decifrare grandissime quantità di dati, grazie all’acceleramento del processo neurale di chi usa questo Potere."

_ si ha la capacita' di far saltare subito alla mente ricordi personali molto particolari.
Da 1 a 3 (pallini) le capacita' di immagazzinare dati e' notevolmente aumentata,si puo' decifrare i dati piu' semplici.
Da 4 a 5 (pallini) si ha la capacita' di segregare le informazioni vitali dai poteri della forza,si puo' decifrare i dati piu' complessi
oltre i 6 (pallini) si ha la capacita' di immunizzare la mente dai poteri della forza

Altri effetti:

A: Per decifrare i dati c'e' un tiro contrapposto contro informatica se sono dati presi da terminali,droidi o sicurezza se sono altre fonti.

10°(decimo) (pallino) l'utilizzatore e' molto esperto di questo potere, esso e' sempre attivo


Controllo del Respiro:
"Usando il Controllo del Respiro mediante la Forza, il Jedi/Sith può letteralmente paralizzare l’istinto del corpo di respirare per zittirsi completamente per lungo tempo senza ossigeno, permettendogli di durare ore, persino giorni, senza ossigeno. E’ molto efficace dove l’aria è molto rarefatta (sott’acqua, o in qualunque luogo con fumi tossici)."

_ permette di trattenere il respiro per il post in corso.
Da 1 a 3 (pallini) permette di trattenere il respiro per un post per pallino
da 4 a 5 (pallini) permette di filtrare l'aria in modo da essere immuni a effetti dannosi per tutto il topic.
Oltre i 5 (pallini) permette di contrastare gli effetti dannosi di veleni o fumi che persistano nel proprio corpo.(occorre vincere un tiro contrastato contro l'abilita' veleni)

Altri effetti:

al 10°(decimo) (pallino) l'utilizzatore e' cosi' capace che il potere e' sempre attivo.


Deviazione della Forza:
"Potere utilizzabile senza spada laser. Chi lo usa crea semplicemente un muro utilizzando la Forza per deviare colpi di blaster e Poteri della Forza. Richiede una grande conoscenza della Forza per utilizzarlo."

Sostituisce la Saber nei tiri contrastati: funziona esattamente come la spada laser.

Grido di Forza:
"Permette all’utilizzatore di amplificare la propria voce mediante la Forza".

_ utilizzatore grazie a questo potere riesce ad assordare l'avversario
da 1 a 3 (pallini) la voce dell'utilizzatore e' talmente potente che scaglia via/rompe piccoli o gragili oggetti, li sposta per qualche metro
da 4 a 6 (pallini) la voce dell'utilizzatore e' piu' potente scaglia via persone e oggetti resistenti, sposta 5 mentri per pallino posseduto
oltre i 6 (pallini) la voce dell'utilizzatore ha un'area d'effetto molto grande, l'area ha un diametro di 10 metri per pallino

A: Questo potere puo' essere utilizzato per attaccare(come ogni potere usato per attaccare provoca una ferita in caso di superamento del tiro contrapposto),ovviamente piu' pallini si possiedono in questa abilita' piu' e facile provocare danno ed inoltre valgono tutte le regole del regolamento per il duello (Vedi Regolamento Duello)


Illusione della Forza:
"Con questo Potere, chi lo usa proietta nella mente della vittima qualsiasi tipo di immagine, da un fuoco di paglia a un’orda di Wampa. La differenza fra questo Potere e l’ologramma è che l’Illusione può essere controllata mentalmente da chi la lancia. E’ molto importante il fatto che questo Potere, lanciato nella mente della vittima, influenza tutti i sensi: la vista, l’odore, l’udito, il tatto. Anche guardando attraverso un sistema elettronico sarebbe inutile."

_ si puo' ricreare piccole illusioni
ogni * (pallino) puo' ricreare un'illusione del possessore, oppure puo' ricreare 2 metri cubi di illusioni per pallino
raggiunto l'8°(ottavo) (pallino) si puo' ricreare interi ambienti.

A: in combattimento l'avversario se non riesce a discernere le illusioni(con il tiro contrastato apposito) subisce una penalita' di -2* allo stile di combattimento e il nemico se usa poteri a bersaglio singolo in genere si colpisce le illusioni al posto dell'avversario

Lampo di Forza e disattivazione Droidi:
"Permette a chi lo usa di disabilitare temporaneamente una holocamera di sicurezza, causando un breve periodo di disturbi di origine elettrostatica."

_disattiva temporeanemente piccoli oggetti elettronici
da 1 a 3 (pallini) disattiva droidi di dimensioni umane (1 droide per pallino)
da 4 a 6 (pallini) disattiva drodi/macchinari di dimensioni grandi (1 droide/macchine per pallino)
oltre i 6 (pallini) disattiva intere abitazioni o edifici simili (tutto cio' che e' all'interno)
10° (decimo)(pallino) disattiva un quartiere(stesse modalita' di prima)

Altri effetti:
3°(terzo) (pallino) si ferma anche per il post dopo
5°(quinto) (pallino) si ferma per due post dopo
7°(settimo) (pallino) si ferma per tutto il topic
9°(nono) (pallino) i circuiti vengono distrutti


A: questo potere puo' essere usato per attaccare,esso agisce in un area d'effetto indicato dall'elenco del potere(l'effetto e' pari all'abilita' che un personaggio possiede)


Onda di Forza:
E' una variante del potere di telecinesi,esso e' piu esteso e più potente, può colpire più bersagli contemporeaneamente

Come telecinesi, solo su più bersagli

Repulsione della Forza:
E’ la più potente variante del potere di telecinesi. L’utilizzatore crea scoscese, visibili onde cinetiche nello spazio, che si espandono all’esterno velocemente, lanciando qualsiasi cosa lontano ad alta velocità. Per evitare questo Potere, ci si deve avvicinare molto all’utilizzatore.

_Si apprende automaticamente a Telecinesi*****
* la spinta è potentissima: Circa 100 Newton
** spinta circa 1000 Newton
*** spinta 2000 Newton
****spinta 3000 Newton
*****spinta 4000 Newton

Sussurro della Forza:
E’ un trucco mentale utilizzato per persuadere la vittima, generalmente facendole cambiare idea o pensiero.

*se usi questo potere per 2 post consecutivi, l'avversario ti potrà dare ragione su diverse cose.
**se si usa questo potere per 2 post consecutivi potrai costringere l'avversario a fare qualcosa
*** tramite un solo post si riesce a convincere l'avversario a fare qualcosa.
****tramite un solo post si riesce a convincere l'avversario a fare qualcosa che va anche palesemente contro i suoi interessi.

Visioni della Forza:
Sono rarissimi e potentissimi aspetti della Forza, e considerati le pietre portanti della Forza. Generalmente, quando si scruta profondamente nella Forza, un utilizzatore della Forza ha la potenziale capacità di vedere eventi che possono accadere nel futuro. Le Visioni della Forza era estremamente rare e incontrollabili. Spesso, quando qualcuno medita per ottenere una visione, essa dura per pochissimi secondi.

*Si possono ricevere sogni e premonizioni dati da Master
**Si possono ricevere sogni molto dettagliati
***Si possono avere contatti volontari con Spiriti del passato
****Si può interagire nella Forza con spiriti o essenze di essa
*****Si possono vedere eventi del passato, presente e futuro... ed in alcuni casi interagire in essi.

Vortice di Forza:
Chi la usa, influenza l’aria intorno al proprio obiettivo, causando un potente tornado, nel quale la vittima si ritrova. Questo turbinare della Forza alza l’avversario in aria, gli gira attorno e lo immobilizza completamente. Questo permette a chi lo usa di attaccare senza trovare resistenza.

*Il turbine dura un turno ed impedisce ben due azioni dell'avversario nel turno.
**Il Turbine dura un turno impedendo azioni dell'avversario nel turno
***Il Turbine dura un turno e 2 azioni del secodo turno seguente
****Il Turbine dura 2 turni ed impedisce tutte le azioni
*****Il Turbine dura 3 turni.

Poteri del Lato Oscuro

Afflizione di Forza:
Versione più potente della Confusione di Forza, colpisce l’avversario nella mente e nel corpo, funzionando come un veleno e indebolendolo progressivamente.

*Affligge una piaga all'avversario, rallentando i suoi movimenti a 2 per post e dandogli un -1* a telecinesi e percezione
**La piaga è più consistente e leva -1* a telecinesi, Percezione, controllo del respiro, e stile di combattimento
***La piaga da -1* a tutti i poteri della forza del lato chiaro e lato neutrale, -2** stile di combattimento
****La piaga da -1* a tutti i poteri della forza e -2** stile combattimento
*****La piaga da -2** a tutti i poteri della forza e -2** stile combattimento

Bomba di Pensiero:
Utilizzata solo una volta nella storia, da Lord Kaan, la Bomba di Pensiero permette all’utilizzatore di utilizzare tutta la Forza della sua mente per scatenare una tremenda bomba, che priva di vita tutto quello che si trova nelle vicinanze e imprigiona gli spiriti delle vittime in un “contenitore” di Forza. Tale potere richiede però il sacrificio dell’utilizzatore.

*Beh, non ha bisogno di livello, gli effetti sono devastanti, ma l'utilizzatore muore*

Campo Mortale:
Il Campo Mortale rappresenta la versione avanzata del Drenaggio Vitale, utilizzato da seguaci del Lato Oscuro. Per forma simile alla Tempesta di Forza, permette all’utilizzatore di sottrarre energia vitale a un gruppo di nemici a proprio beneficio, ma richiede una concentrazione e una forza maggiori del Drenaggio.

*Si possono drenare fino 4 personaggi. Si recuperano ragioneveli energie.
**Si possono drenare fino 6 Personaggi. Si recuperano molte Energie.
***Si possono drenare fino 8 Personaggi. Si recuperano tutte le energie.
****Si possno drenare fino a 20 Personaggi. Si recuperano tutte le energie e tutte le ferite che sono state inferte.
*****Si possono drenare più di 20 Personaggi. Si Torna completamente in forma, come se non si fosse subito niente.

Catena di Fulmini:
La Catena di Fulmini è una variazione dei Fulmini di Forza che consente all’utilizzatore di colpire più di una persona con i Fulmini. Essendo più forte dei Fulmini, richiede maggiore abilità e concentrazione per mantenere attiva la gran quantità di fulmini emessi.

_Questo potere si apprende automaticamente quando si ha Fulmini della Forza almeno a 5***** e livello 10
*Il Potere dei fulmini della Forza agisce su ben 4 personaggi contemporaneamente
**Il Potere dei fulmini della Forza agisce su ben 6 personaggi contemporaneamente
***Il Potere dei fulmini della Forza agisce su 10 personaggi contemporaneamente
****Il Potere dei fulmini della Forza agisce su più i 10 Personaggi contemporaneamente
*****Il Potere dei fulmini della Forza agisce su un'intera area perseguitando chiunque si trovi in un raggio di 1 miglio.

Confusione di Forza:
Potere del Lato Oscuro, permette all’utilizzatore di rallentare la sua vittima, colpendone direttamente la mente stessa. È la versione minore dell’Afflizione di Forza e della Piaga di Forza.

*Rallenta l'avversario: riduce le sue azioni a 1 per post
**Rallenta l'avversario: riduce le sue azioni a 2 per post
***Rallenta l'avversario: riduce le sue azioni a 2 per post e da un malus di -1* allo stile
****Rallenta l'avversario: riduce le sue azioni al solo parlare nel Post e da un malus di -1* allo stile
*****Rallenta l'avversario e gli viene impedita anche la fuga. malus di -2** allo stile

Distruzione di Forza:
La Distruzione di Forza richiede una grande conoscenza del Lato Oscuro. L’utilizzatore può evocare una gran quantità di energia nel luogo dove si trova, e la fa appunto esplodere colpendo varie direzioni. La Distruzione è visibile come un grande globo di fuoco.

*Il globo di fuoco è grande circa 25 cm diametro
**Il globo di fuoco è grande circa 50 cm diametro
***Il globo di fuoco è grande circa 75 cm diametro
****Il globo di fuoco è grande circa 1 Metro di diametro
*****Si apprende automaticamente GLOBO di distruzione a 1*

Dominazione mentale:
La Dominazione Mentale è l’equivalente oscuro dei trucchi mentali utilizzati dai Jedi. L’utilizzatore prende completo possesso della mente della vittima, riuscendo, a volte, a farle anche fare qualcosa contro la sua volontà. Un conoscitore più esperto riesce anche a controllare interi gruppi contemporaneamente. Alcune razze galattiche, come gli Hutt e i Toydariani, sono immuni a tale potere.

*Dominazione semplice: comando semplice: 1 o 2 parole
**Dominazione avanzata: comando composto: Frasi composte e ordini complessi
***Mesmerizzare: Comando composto + si possono cancellare fino a 1ora di Ricordi (AGISCE SU PIU INDIVIDUI DAL 3***)
****Ricostruzione Pensiero: Si possono cancellare diversi ricordi e ricomporre fino a 24 ore di memoria
*****Dominazione Totale: si può fare ciò che si vuole con la mente dell'avversario tranne ordini suicidi.

Drenaggio di Conoscenza:
Questo potere permette all’utilizzatore di estrarre conoscenza dalla mente di una persona con o senza la sua volontà, utilizzando una via violenta che, spesso, non lascia conscia la vittima, ma la fa piombare nella follia. L’utilizzatore può estrarre sapere, memorie e qualsiasi altra cosa ci sia nella mente della vittima.

*Si possono rubare le informazioni che il bersaglio conosce, compresi i segreti
**Si può rubare un potere a scelta dell'avversario (anche se esso non ne viene privato) e apprenderlo automaticamente
***Si può rubare un pallino* all'avversario (lui ne verrà privato)
****Si possono rubare 2** all'avversario (lui ne verrà privato)
*****Si possono rubare interi poteri ed i loro pallini direttamente (l'avversario ne verrà privato)


Drenaggio di Forza:
Il Drenaggio di Forza, meglio conosciuto come Drenaggio Vitale, è la controparte oscura della Cura di Forza, che permette all’utilizzatore di trarre vita da una vittima a proprio beneficio, curando così le sue ferite..

Ogni pallino oltre ad incrementare le probabilita' di successo del drenaggio aumenta anche il potere di risucchio delle energie dal nemico, ovviamente se l'utilizzatore e' al pieno delle forze il potere drenante e' sicuramente di minore efficacia se non adirrittura inefficacie.

potere a _(zero) pallini: si ha la capacita' di richiudere le ferite che sanguinano
fino a 3 (*) pallini:
L'utilizzatore del potere guarisce di una ferita mentre ne infligge una a chi subisce l'attacco
fino a 5 (*) pallini:
L'utilizzatore del potere puo' guarirsi fino a 2 ferite mentre ne infligge la massimo 2 a che subisce il potere
fino a 7(*) pallini:
L'utilizzatore del potere puo' guarirsi fino a 3 ferite mentre ne infligge la massimo 3 a che subisce il potere


Ferita della Forza:
Il Force Wound (Ferita di Forza) era un potere del Lato Oscuro usato dai Sith intorno al 4000 BBY. Questo potere permetteva al fruitore della Forza di attaccare telecineticamente gli organi del suo avversario. Se non era contrastato, era in grado di schiacciare i polmoni della vittima, infliggendo un considerevole danno all'organo, un incredibile dolore, nonché sofferenza.

_L'avversario non può agire in attacchi fisici o movimenti per la durata del potere
*Il Force Wound infligge una ferita
**Il Force Wound infligge una ferita e toglie 1* ad Armatura
***Infligge 2 ferite e rende incapacitato l'avversario per un Turno
*****Può uccidere il nemico se rimane attivo per 3 Turni consecutivi

Fulmini di Forza:
I Fulmini di Forza sono un potere molto conosciuto associato agli utilizzatori del Lato Oscuro della Forza. È comunemente chiamato anche Fulmini Sith. L’energia della Forza contenuta nell’utilizzatore prende forma di fulmini tramite le dita o il palmo di una o di entrambe le mani dell’utilizzatore, il quale può lanciare una singola saetta o una vera e propria ragnatela di fulmini. Quando non sono utilizzati per uccidere, i Fulmini di Forza sono una terribile tortura, perché minano in profondità la mente e il fisico della vittima, facendola piombare in una orrenda agonia. Tuttavia, un singolo e potente attacco può essere sufficiente per uccidere una persona. Una versione più potente dei Fulmini è la Tempesta di Forza.

***I fulmini diventono più potenti
*****I Fulmini divengono "Fulmini della Morte" assumendo il loro caratteristico colore rosso.
*****Si può scegliere uno dei seguenti poteri da imparare automaticamente: Tempesta di Forza, Catena di Fulmini

Lancia della Mezzanotte Nera:
È un potere molto difficile da controllare e da realizzare. Si tratta di evocare una lancia invisibile e mortale, costituita dall'essenza stessa del Lato Oscuro, che colpisce il nemico sia nella carne sia nello spirito. Ma, chi fallisce potrebbe impazzire per sempre.

_Il Bersaglio sviene ferito nel corpo e nello spirito, ma sopravvive. Il Master sceglie per l'utilizzatore sceglie un problema mentale che lo accompagnerà temporaneamente.
***La Lancia uccide l'avversario trafiggendolo nella carne e nello spirito: nel caso questi sopravviva, perde il suo legame con la Forza per un periodo limitato. Il Master sceglie per l'utilizzatore un alienazione che lo accompagnerà Permanentemente
*****La Lancia Uccide l'avversario all'istante, ma se questi dovesse per volontà dell'utilizzatore sopravvivere perderà il legame con la forza PERMANENTEMENTE. Il Master sceglie un tipo di Pazzia tremenda che accompagnerà l'utilizzatore per sempre, senza possibilità di curarsi (rare eccezioni)

Maglio di Forza:
È probabilmente la tecnica della Forza più oscura che si conosca. È una devastate variazione della Presa della Forza. Questa terribile tecnica solleva la vittima in aria e, mentre levita, ne fa letteralmente implodere il corpo. Comune fra i seguaci del Lato Oscuro della Forza, raramente viene usata da altri Force User.

_4 Organi non vitali dell'avversario, esplodono
***Il corpo del nemico esplode letteralmente
*****Morte dell'avversario

Orrore di Forza:
Versione della Paura di Forza, l’Orrore mette un gruppo di nemici in stato di puro panico. La sua versione avanzata è la Pazzia di Forza.


Pazzia di Forza:
Versione avanzata della Paura, la Pazzia di Forza è una terribile arma maligna contro gli avversari. Scava a fondo nella loro mente, rievocando nei pensieri della vittima situazioni molto felici e convertendole in orribili incubi, portando la vittima ad uno stato di paura che le impedisce di fare alcunché. A volte, le vittime più deboli rimangono mentalmente inferme per il resto della loro vita o arrivano addirittura a suicidarsi per far cessare l’incubo.


Paura di Forza:
La Paura di Forza permette all’utilizzatore di spaventare la sua vittima con orribili visioni, rallentandola per diverso tempo. Può essere utilizzata contro un singolo avversario. In alcuni casi, specialmente quando la vittima ha la mente debole, colpisce direttamente la mente causando un’incontrollabile paura, che diminuisce le abilità dell’avversario e, in alcuni casi, può portarlo a discendere nelle tenebre contro la sua volontà.


Piaga di Forza:
È la versione avanzata della Confusione e dell’Afflizione di Forza. Colpisce la vittima come una potente tossina, facendolo enormemente soffrire durante il tempo. In alcuni casi porta alla morte.


Presa della Forza:
Comunemente chiamata semplicemente Presa, è una tecnica utilizzata da un Utilizzatore della Forza per spezzare parti del corpo di un avversario, ucciderlo o renderlo incosciente. È leggermente meno potente della più sofisticata e forte Frantumazione della Forza. Simile al Soffocamento di Forza, inizialmente la Presa immobilizza o prende il controllo dei movimenti dell’obiettivo; successivamente, la vittima può essere strangolata o semplicemente dominata.

Rabbia Oscura: È un potere prettamente riservato ai guerrieri del Lato Oscuro. L’utilizzatore può convogliare tutto il suo odio e la sua furia nel Lato Oscuro stesso, per incrementare la propria velocità, forza o ferocia. Tuttavia, il corpo non può sopportare questo potere per lunghi periodi di tempo, tant’è vero che ne esce indebolito dopo ogni utilizzo.

Sfera di Distruzione: Richiede una grande conoscenza del Lato Oscuro. Taluni la considerano più potente della Distruzione, altri meno utile. La Sfera, comunque, è utilizzata convogliando una grande quantità di energia dentro il corpo stesso dell’utilizzatore, che poi erompe sotto forma di fuoco dal braccio o dalla mano di questo. Può essere anche utilizzata per uccidere, ma in misura minore causa gravi danni psichici.

Sguardo Mortale: Utilizzato di norma da un Maestro Sith o da un utilizzatore del Lato Oscuro ben addestrato, consiste nell’osservare dritto negli occhi l’avversario. L’utilizzatore gli instilla così la stessa, profonda oscurità che ha in lui, portandolo a qualche secondo di pazzia e terrore, e poi alla definitiva morte. Gli utilizzatori più esperti riescono ad utilizzarlo contro interi gruppi di persone.

Soffocamento della Forza: Il Soffocamento della Forza è il livello precedente della più famosa Presa della Forza. Analogamente alla Presa, il Force User che utilizza il Soffocamento fa presa su un organo interno della vittima. A differenza della Presa, invece, l’obiettivo non è sollevato in aria o mosso contro la sua volontà. La zona colpita è tipicamente il collo. Causa immobilizzamento e soffocamento e, se prolungato, può portare alla morte. Solitamente i Maestri Sith utilizzano questo potere per punire, minacciare o spaventare le loro vittime, senza però volerle uccidere.

Tempesta di Forza: La Tempesta di Forza è la versione avanzata dei Fulmini di Forza e rappresenta un potere del Lato Oscuro estremamente potente, una vera e propria vetta dei poteri della Forza che utilizzano l’energia elettrica. L’utilizzatore non deve fare altro che tendere il palmo della mano verso l’alto e generare un’esplosione di fulmini, che colpiscono tutti e tutti nelle vicinanze. La Tempesta può colpire più di un avversario. Ovviamente, a differenza dei Fulmini, questo potere richiede una massima concentrazione.

Urlo di Forza: Quando un Jedi Oscuro è particolarmente frustrato, può amplificare il proprio grido con la Forza, che negli stadi inferiori stordisce chi si trova nelle vicinanze, ma può arrivare perfino a distruggere degli oggetti, ma difficilmente ad uccidere qualcuno. L’Urlo di Forza può sorgere assolutamente spontaneo, solo un Sith esperto riesce a controllarlo e ad utilizzarlo a proprio piacimento.

Volo della Forza: Richiede grande concentrazione, ma è accessibile alla maggior parte degli utilizzatori del Lato Oscuro. Molto semplicemente l’utilizzatore riesce a volare dove desidera, ma non può compiere lunghi tratti, poiché una fatica troppo grande comprometterebbe la concentrazione.

Edited by Xanatos' - 1/12/2008, 21:31
 
Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us Top
view post Posted on 25/2/2008, 11:16Image Hosted by ImageShack.us
Avatar

Master e supremo admin della consuzione solare

Group: Member
Posts: 1942
Location: Empoli


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 16:34


Attenzione questa e' una novita' appena introdotta....


POTERI UNICI


Sono poteri che nella storia dell'intera galassia solo alcune potenti persone sono riuscite ad carpire il segreto della loro conoscienza e del modo di usarlo, tutti questi poteri non possono essere appresi da un meastro poiche' essendo poteri unici l'apprendimento varia da persona a persona, se uno desidera ardentemente conoscerlo dovra' effetturare una cerca personale

Poteri del lato chiaro

Morichro:
"E’ un Potere affidato a pochi Jedi, in quanto causa danni fisici al nemico. Lavora in modo simile alla Trance della Forza. Rallenta il metabolismo, il respiro e il battito cardiaco dell’obiettivo. Differentemente dalla Trance della Forza, il Morichro può essere usato per colpire in altro modo oltre che all’utilizzo che ne fanno i Jedi. L’abuso di questo Potere può essere fatale. Proprio per questo, il Consiglio Jedi ne ha proibito l’utilizzo.Si conosce soltanto una sola utilizzatrice confermata di tale potere, ella fu' la maestra jedi Yaddle."

*Piu' si e' abili in questo potere piu' sara' facile riuscire a vincere il tiro contrastato contro l'avversario

A: Questo potere puo' essere utilizzato per attaccare(come ogni potere usato per attaccare provoca una ferita in caso di superamento del tiro contrapposto),ovviamente piu' pallini si possiedono in questa abilita' piu' e facile provocare danno ed inoltre valgono tutte le regole del regolamento per il duello (Vedi Regolamento Duello)


Poteri neutrali

Esilio dalla Forza:
"E’ un’abilità della Forza proibita che permette a chi la usa di tagliare il legame che un sensitivo alla Forza ha con essa. Chi viene colpito da questo Potere, non ha più la possibilità di manipolare la Forza.
Attualmente l'unico possessore di un potere simile e' posseduto da lord Xanatos che distrusse tutti coloro che erano capaci di utilizzare la forza."


*Piu' si e' abili con questo potere piu' e' facile distruggere la connessione con la forza del vostro avversario


Meditazione da Battaglia:
"E’ un potere estremamente potente che influenza gli alleati di chi lo usa, aumentando il loro morale e riducendo la volontà del nemico a combattere. Usando questo potere, si possono coordinare navi o intere flotte, permettendo loro di operare al massimo dell’efficienza, comportandosi come uno per contrastare qualsiasi mossa del nemico velocemente e con grande efficacia.
si conosce una sola persona che uso' questo potere, si tratta di Bastila Shan."


"zero"(pallini)
le truppe riacquistano morale e vigore(un'azione bonus alle truppe solo per il post che si sta' scrivendo).
da 1 a 3(pallini)
le truppe amiche riaquistano morale mentre quelle avversarie ne perdono(come a (zero),ma in piu' gli avversari stanno momentaneamente fermi per un post).
da 4 a 6(pallini)
Le truppe amiche sono molto piu' spronate al combattimento,attaccono con piu' efficacia(l'effetto come potere precedente soltanto che si considera l'esercito dell'utilizzatore il 30% piu' numeroso).
da 7 a 9(pallini)
Le truppe amiche sono decisamente spronate sanno che possono vincere una battaglia praticamente persa(l'effetto come potere precedente soltanto che possono compiere 2 azioni nel post che si sta' per scrivere e si considera l'esercito dell'utilizzatore il 50% piu' numeroso).
10(pallini)
Le truppe amiche si considerano invincibili,compiranno gesta che vanno aldila' della loro immaginazione(l'effetto come potere precedente soltanto che potranno compiere 2 azioni nel post che si sta' per scrivere, piu' quello dopo, il nemico non e' capace di porre una reazione efficacie a tutto cio' (considerare l'esercito dell'utilizzatore il 75% piu' numeroso).


Poteri del lato oscuro

Nightmare:
"questo potere e' la versione corrotta e maledetta dell'illusioni della forza, essa in genere e' appreso dai sith piu' depravati e malvagi, soltanto in pochi conoscono questo potere e sanno come usarlo a piano.Attualmente l'unico possessore di questo potere e' Naver Kraton"

Funziona esattamente come l'illusione di forza, la differenza che le copie ed i paesaggi creati sono spesso una versione decadente e corrotta di come sarebbe in realta', ovviamente anche l'utilizzatore diventa uguale alle copie per poter usare efficaciemente questo potere

Nihilus Dark Destroyer Power:
"E' l'oscuro potere con cui Darth Nihilus distrusse l'intero pianeta di Visas Marr. Questo Orribile e mostruoso abominio della Forza riesce a succhiare le energie di qualsiasi cosa vivente e non e a privarla del tutto dell'esistenza creando un alone di morte e distruzione.
Per evitare gli effetti indesiderati di questo potere e' possibile distruggere intere navi nemiche oppure grossi edifici.
Molto più pericoloso invece è l'altro utilizzo del Nihilus: assorbire altri Jedi o Sith. Attenzione, questo porta però alla controindicazione "Fame della Forza" che vi distruggerà lentamente."


_Si può distruggere una costruzione come uno Star Destroyer. Contro un Sensiente: se permane per 10 Post, viene assorbito
***Si può distruggere costruzioni grandi come Super star Destroyer, o intere flotte. Contro un Sensiente: se permane per 5 post viene assorbito.
*****Si possono distruggere interi pianeti. Contro un Sensiente: se permane per 2 post viene assorbito

A: Questo potere puo' essere utilizzato per attaccare(come ogni potere usato per attaccare provoca una ferita in caso di superamento del tiro contrapposto),ovviamente piu' pallini si possiedono in questa abilita' piu' e facile provocare danno ed inoltre valgono tutte le regole del regolamento per il duello (Vedi Regolamento Duello)

Trasferimento dello Spirito:
E’ un radicale potere del Lato Oscuro. Il trasferimento dello Spirito è usato per trasferire la coscienza di una persona in un altro corpo o, in altri casi, in oggetti inanimati. Se l’invaso è potente abbastanza, può opporsi a questo potere e distruggere lo spirito che tenta di impossessarsi di tale corpo. Altrimenti, chi invade il corpo ne diviene il nuovo “proprietario”. Normalmente si usano cloni per usare questo Potere.

*Piu' si e' abili con questo potere, piu' sara' facile la riuscita di questo potere

Edited by GM BloodStorm - 25/2/2008, 12:10
 
Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us Top
1 replies since 4/2/2008, 02:59
 
Image Hosted by ImageShack.us
 




The Dark Chronicles
02/11/2009Staff: Cancellate le firme degli utenti.
02/11/2009Staff: Inizio sistemazione del forum.
 
 




Tutti i copyright sono dei rispettivi proprietari.
Ci scusiamo per eventuali omissioni.
I loghi e i banner, le immagini delle sezioni, dei gruppi, delle specializzazioni e del forum in generale (tranne quelle predefinite) sono state create a partire dagli originali (di autori vari) dai Grafici del forum.
All rights are of their own possessors. We are very sorry for any mistake. Please read our disclaimer. (Here);