Dark Jedi™ {Star Wars GDR}

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Descrizione Abilita', Ecco cosa fanno pallino per pallino
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 16:34


Le Abilità

Ricordo che queste abilità tutti le possono prendere chiunque, Ma spendere pallini* su queste abilità significa non spenderli in poteri della forza.

Alchimia: questa tecnica utilizzata un tempo dai Sith può dare la capacità di creare strane pozioni, infusi e bevande. Tuttavia, se si compiono studi più approfonditi (alchimia* o +) si possono creare infusi per l'incremento delle capacità fisiche e psichiche del personaggio.
Se si ha anche Chirurgia, si possono creare impianti corporei Chimici per l'incremento fisico.

Armatura: Grazie a questa abilità si comprende che tipo di armatura può indossare il personaggio.
Livelli:
Armatura: è in grado di ridurre -1* contro i blaster
Armatura*: è in grado di ridurre -1* i blaster ed i fulmini della Forza
Armatura**: è in grado di ridurre -1* il danno delle Spade Laser
Armatura***: è in grado di ridurre -1* danno spada laser ed i poteri della Forza di liv 3 o inf, -3*** armi a distanza.
Armatura****: è in grado di ridurre -2** danno spada laser, -4**** armi a distanza
Armatura*****: -3*** spada laser, -4 armi a distanza, Apprendi il potere Assorbimento della Forza** (chiamato semplicemente Assorbimento**) con tiri contrastati identici.
DA QUI IN POI SI PUO' PROGREDIRE NELL'ABILITA' ASSORBIMENTO.

Chirurgia: Essere un buon chirurgo può essere molto utile.
Grazie a questa abilità si è in grado di intervenire chirurgicamente sui corpi, compiendo piccoli o grandi interventi: sutura, asportazioni e congiunzione arti meccanici.
Se si possiede anche l'abilità "Informatica" si può "Fondere" con "chirurgia" dando così origine a "Impianti": si possono creare piccoli impianti celebrali e corporei per l'incremento delle capacità fisiche e psichiche del personaggio.

Contrattare: E' una conoscenza migliore della contrattazione. Chi usa contrattare è un abilissimo mercante ed un grande oratore, sa sempre come trattare con gli altri e come rigirare la situazione dalla sua parte.
Contrattare = sconto del 5 % sui prezzi mercanti
Contrattare* = sconto 10 %
Contrattare** = sconto 20 %
Contrattare*** = sconto 30 %
e così via...

Demolizione: Si è degli abili conoscenti di mine e piccoli ordigni esplosivi. Si è in grado di costruire e piazzare diversi tipi di trappole: possono essere, esplosive, (velenose se si ha l'ab Veleni) oppure semplicemente possono stordire ed imprigionare.
maggiore sarà il vostro grado, più potenti potranno essere le trappole che creerete

Elettrificatore: Strumento da polso in grado di lanciare tremende scosse voltaiche contro i nemici.
Funziona esattamente come "Fulmini della Forza", tiri contrastati compresi.

Esercito: Rappresenta il livello del vostro esercito e l'abilità dei vostri uomini.
Ad Ogni pallino corrispondono 5000 unità di terra tra soldati e mezzi.

Flotta: Questa abilità descrive quando è addestrata la flotta e le unite spaziali del PG.
Grazie a questa abilità in caso di discussioni si possono contrastare i tiri nelle battaglie: Inutile dire che chi ha più * vince la sfida contrastata.
Flotta a livello base garantisce: 10 Navi (SD) e l'equipaggio necessario.
Ogni pallino incrementa di egual misura la Flotta.
Si può scegliere di avere meno navi di una qualità maggiore: basta scriverlo

Fucile di Precisione: è necessario avere una buona mira per saper usare un fucile di precisione: polso fermo, occhio allenato, cuore di ghiaccio e nervi di ferro.
I migliori killer della galassia utilizzano il Disintegratore di precisione Imperiale: un'arma da tempo proibita e introvabile.

Granate: Piccoli devastante ordigni portatili che se lanciati possono essere incredibilmente distruttivi. Fanno parte di questa categoria anche i Detonatori Termici: un'arma temuta in tutta la galassia.
Grazie a questa abilità si acquisisce la capacità di essere precisi nel lanciare le granate. Ha un tiro contrastato con i Poteri Jedi.

Informatica: Equivale ad avere una conoscenza superiore sui computer, e ad avere una padronanza più o meno piccola su alcuni sistemi informatici.

Lanciamissili: Capacità di usare lanciamissili da polso e da guerra.
La potenza di fuoco di un missile da polso è enorme e devastante: può distruggere addirittura un piccolo caccia stellare (TIE) e danneggiare navi di media grandezza. Fate attenzione, i missili possono essere deviati dai seguaci della Forza, ovviamente solo se vincono il tiro.

Lanciafiamme: Alcuni cacciatori di taglie utilizzano spesso i lanciafiamme da polso, armi che possono distrarre e ferire l'avversario in modo consistente. Ovviamente è necessario saper usare un lanciafiamme da polso,che dispone di una tecnologia abbastanza sofisticata.

Occultamento: Funziona esattamente come L'Occultamento della Forza, solo che dovete comprare prima un Generatore Campo di Dissimulazione.
Inutile dire che chi ha vista di Forza ad un livello più alto vi vedrà.

Pilotare: Permette di essere più di semplici piloti: siete professionisti, riuscite a compiere magnifiche evoluzioni e spesso, potete anche salvarvi da brutte situazioni.

Sicurezza: Capacità di fare breccia in molti sistemi di sicurezza. Porte, sigilli e sistemi informatici (se avete anche Informatica) non saranno un problema per voi.

Torturare: Abilità incredibilmente cruenta e malvagia: permette di estorcere informazioni o quant'altro grazie alla tortura fisica e psicologica: attenzione però questa abilità porta al lato oscuro.
Ruolate bene il tipo di tortura.

Veleni: Una grande conoscenza dei più pericolosi veleni della galassia. Li sapete riconoscere, li sapete sentire, li sapete prevenire ma sopratutto li sapete ricreare! Con questa abilità si è anche in grado di creare piccoli dardi avvelenati. Il veleno stordente fa parte di questi veleni.

Visore: Funziona esattamente come Vista di Forza: potete localizzare chi si sta nascondendo in modo estremamente semplice.
Funziona anche contro occultamento della Forza.
 
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view post Posted on 25/2/2008, 12:33Image Hosted by ImageShack.us
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Attenzione questa e' una novita' appena introdotta....


ABILITA' UNICHE


Sono abilita' uniche, che possono essere o proprie di una razza oppure un'individuo che specificatamente l'ha sviluppata naturalmente ho dopo diversi tentativi, e' possibile imparla da chi la possiede solo dopo molti sforzi e' non e' detto che nonostante gli sforzi sia possibile impararla( a discrezione dei master)


Bluff:
Questa abilita' consiste nel riuscire a mentire in maniera cosi' efficacie ad un'altra persona che colei non e' capace di accorgersene che e' stata fregata, questa abilita' possiede un'infinita' di applicazioni; puo' essere usata per evitare guai, o per farne cercare da altre persone....

* Piu' si possiede pallini in questa abilita piu' e' facile "fregare" l'avversario facendogli credere chissa' che cosa.

Clonazione:
Questa abilita' e' una conoscienza tenuta gelosamente dai Kaminoani, essa serve tramite macchine apposite per poter clonare qualsiasi corpo che essi desiderano....

*Piu' si e' abili e piu' si puo' clonare corpi difficili o con minore spesa di risorse e tempo

Resilienza energetica:
Questra strana abilita' puo essere appresa da diverse specie sia animali che umanoidi...e' risaputo che alcuni animali per sfuggire ai predatori con lo scorrere del tempo riescono e diventare immuni a qualche tipo di energia o addirittura alla forza....
Negli archivi galattici si e' conoscenza di queste immunita':
fuoco (esistono creature in grado di resistere a temperature elevate o a getti di fiamme)
freddo (come prima solo che a bassissime temperature....)
elettricita'(esistono creature che rodono i cavi dell'energia, oppure che possono resistere a scariche elettriche)
Forza (c'e' stata un'invasione di una razza intergalattica che era immune alla forza, hanno quasi distrutto la galassia come noi la conosciamo, oppure esistono piccole creature che creano bolle di immunita' alla forza per sfuggire da alcuni predatori che usano la forza)


Rigenerazione:
Solo alcune razze della galassia riescono a rigenerarsi le ferite o gli arti mancanti, queste razze sono molto temute perche sono difficilmente abbattibili con armi canoniche...anche le armi piu' potenti anche se fanno a pezzi questi esseri non e' detto che siano stati davvero abbattuti...non sono molte le armi che possono abbatterli

*Piu si e' abili in questa abilita' piu le ferite si richiuderanno velocemente, o ferite sempre piu' grandi possono essere richiuse.

Edited by GM BloodStorm - 25/2/2008, 14:02
 
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